| Zawartość Zestawu Mistrza Gry |
|
|
|
| Wpisany przez Evlyn |
| Środa, 21 Lipiec 2010 16:37 |
|
Członek ekipy projektującej WFRP – Daniel Lovat Clark Ostatnio uświadomiłem sobie, że gram w gry typu Roleplay dosłownie ponad pół życia. Wczesne sesje Rift, TMNT i Warhammer Fantasy Roleplay (pierwszej edycji) doprowadziły mnie tutaj – do biurka w Fantasy Flight Games w Roseville, Minnesocie, gdzie to pisze dziennik z projektowania Zestawu Mistrza Gry (Game Master’s Toolkit) Na przestrzeni lat grałem ze świetnymi i marnymi Mistrzami Gry. Sam byłem dobrym (mam nadzieje) i kiepskim (niestety) Mistrzem Gry. Spędziłem wiele czasu rozmyślając nad tym co to właściwie znaczy – z pewnością dużo więcej czasu niż moja rodzina i przyjaciele byli w stanie wytrzymać. Miałem więc wielkie szczęście lądując tutaj za biurkiem, gdzie mogę pisać te słowa. Podręcznik do zestawu Mistrza Gry został stworzony z przemyśleń moich i ludzi o wiele mądrzejszych ode mnie. Nie będę rozdrabniał się nad tym co możecie w nim przeczytać, albo przynajmniej nie będę się powtarzał. Chciałbym jednak poświęcić chwilę, aby powiedzieć wam, dlaczego go stworzyliśmy. Osobiście, jestem opowiadaczem z wyuczenia, zawodu i pasji. Główną moją motywacją w trakcie jakichkolwiek gier, a przede wszystkim gier typu role play, jest interakcja z fabułą. Nie ważne czy przewodzę opowieści będąc MG, czy też biorę w niej udział w miarę pasywnie, jak to jest w przypadku gier video np. typu Halo, zawsze fabuła opowieści ma największy wpływ na mój odbiór gry. Skupienie się na historii jest bardzo integralną częścią Warhammer Fantasy Roleplay, ale Zestaw Mistrza Gry, pozwoli nam jeszcze bardziej zagłębić się nie tylko w system i zasady mechaniki gry, ale przede wszystkim w strukturę samych opowieści. Jednym ze sposobów w jaki zyskujemy ekscytujące i dynamiczne sesje w WFRP, jest wprowadzenie struktury rozgrywki zbudowanej z trzech aktów. Trój etapowa rozgrywka może być podstawą dla całej przygody, ciągle narastające napięcie, które nie opuszcza graczy aż do spektakularnego finiszu. Nawet zwykła rozgrywka bitewna, podzielona na trzy akty, nabiera dynamiki i staje się potencjalnym wyzwaniem. Jest to przydatne narzędzie Mistrza Gry zarówno w trakcie projektowania pojedynczych rozgrywek, ale także jako cegiełka podczas tworzenia większych elementów historii, od wieczornych sesji po całoroczne kampanie. Tak jak pojedyncza bitwa wiele zyskuje na rozpoczęciu, środku i zakończeniu, tak samo wiele zyskać na takim podziale mogą inne elementy takie jak śledztwo, podróż, rytuał, konwersacja, przygoda czy kampania. Wzory trzyczęściowych rozgrywek załączone w Zestawie Mistrza Gry, mają wspomóc MG bogactwem pomysłów i możliwości. Używając przykładów zaprezentowanych w ‘Dzień za późno’ (A Day Late), ‘O szyling za mało’ (A Shilling Short) i w ‘Oko za Oko’ (An Eye for An Eye), MG może z łatwością tworzyć trój- aktowe bitwy. Struktura ta może być stosowana do prawie nieskończonej liczby rozgrywek – odbicia zakładnika, delikatnych negocjacji politycznych, karkołomnego pościgu – jednak liczba stron w naszym Zestawie Mistrza Gry niestety nie jest nieskończona. Dlatego właśnie opracowaliśmy serię elastycznych szablonów rozgrywek, swego rodzaju listę ‘największych hitów’, wśród przykładów i pomysłów. Aby przekonać się, że struktura tych szablonów jest łatwa do zastosowania, zachęcam do pobrania przykładowego szablonu ‘Dostawa’ (The Delivery). Jak widać na podglądzie, nawet w miarę prosty trój-aktowy epizod, może zawierać mnogość nieoczekiwanych zwrotów akcji. Jest to tym bardziej prawdziwe w grach typu roleplay niż w innych formach pisanych opowieści, jako że działania głównych bohaterów pozostają zagadką do ostatniej chwili. Inną ciekawostką na tym podglądzie, jest znajdująca się w prawym górnym rogu notka na temat MacGuffin’a. MacGuffin nie jest częścią mechaniki gry, jest natomiast bardzo cennym narzędziem do zastosowania w każdej opowieści. Dla początkującego MG, może to być akurat to czego potrzebował by ruszyć kampanię z miejsca, dla doświadczonego MG, może to być nowy spojrzenie na stary trik.. i parę nowych narzędzi do jego wykorzystania. Zestaw Mistrza Gry zgłębia tajniki opowiadania historii, a wszystko to w formacie roleplay. Zawiera ogrom sugestii, wskazówek i pomysłów, które MG może natychmiast wprowadzić w życie. W pewien sposób można go potraktować jako rezultat całego mojego dotychczasowego życia. Jestem bardzo dumny z jego powstania, tak samo jak dumni są z pewnością: szef projektu Jay Little, pisarze Shane Hensley, Clive Oldfield i Brady Sadler. Jednak najbardziej ekscytujące z mojego punktu widzenia, nie są te osobiste historie każdego z nas, twórców tego projektu… ale ta myśl, że za piętnaście lat, ktoś inny może pisać słowa bardzo podnbne do tych, tylko dzięki temu, że coś w tym Zestawie MG zaiskrzyło jego wyobraźnię, lub któryś z pomysłów w nim zawartych zrobił z niego/niej lepszego Mistrza Gry. Zawartość Zestawu Mistrza Gry:
Tekst oryginalny: Tłumaczenie: Evlyn
|
| Zmieniony: Środa, 21 Lipiec 2010 16:56 |




