FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Większe, Groźniejsze i Lepsze - Zasady Nemesis PDF Drukuj Email
Wpisany przez Evlyn   
Wtorek, 20 Lipiec 2010 18:12

Większe, Groźniejsze i Lepsze
Podgląd zasad Nemesis w Zestawie Mistrza Gry (Game Master Toolkit)

 

W trakcie prac nad kampanią do WFRP - Nadchodząca Burza (The Gathering Storm), zespół uświadomił sobie jak wielki wpływ na narrację i tworzenie historii, ma nadanie postaci NPC imienia. Stwierdzenie to jest prawdziwe szczególnie w przypadku czarnych charakterów. Skorumpowany polityk, czy przerażający ork to jedno, ale gdy stanie przed tobą Reiner von SteinKampf czy Khorghael Czaszkołamacz, to zupełnie co innego.nemesis

Myślę, że w Nadchodzącej Burzy zawarliśmy wiele ciekawych, godnych zapamiętania postaci. Nie tylko imię czyni bohatera niezapomnianym. Rozwinęliśmy również coś, co będzie podstawą naszych zasad nemezis, dla większości postaci NPC. Zasady te zostały poszerzone i stały się integralną częścią Zestawu Mistrza Gry.

Niektóre postacie napotkane przez bohaterów w trakcie przygody, są tak samo rozwinięte i tak szczegółowo opisane i jak Postacie Graczy.  Mają swoje własne cechy osobowości, zdolności, zasoby, motywy i cele.

Kiedy jedna z tych całkowicie rozwiniętych postaci NPC, aktywnie działa przeciwko Postaciom Graczy, może naprawdę pokomplikować życie bohaterów. Głównego NPC który jest przeciwnikiem graczy nazywamy nemezis.

Nadaję Tobie Miano Nemezis!

W ogólnym zarysie, nemezis, to wysoki rangą lub autorytetem czarny charakter, z którym walczą Postacie Graczy. Nemezis to może być na przykład dowódca wojsk nieprzyjaciela, prowadzący wrogą armię do krwawego konfliktu by przejąć władze nad danym regionem. Może to być również przebiegły polityk bez skrupułów, manipulator knujący przeciwko władzy elektora. Szalony podjudzacz tłumu głoszący panikę, nakłaniający do anarchii i rewolucji, może także być nemezis.

Pomijając sposób w jaki Nemezis pojawiają się w kampanii, zawsze dostarczają MG wielu interesujących opcji ukształtowania opowieści tak, by na każdym kroku stawiać przed graczami nowe wyzwania, podważające zarówno ich zdolności jak i przekonania. Nemezis to konkretny element historii – odrębna, inspirująca osobowość – wpleciony w fabułę.

Typy postaci NPC nemezis

Jest wiele różnych sposobów na używanie NPC-ów nemezis. Np. największy mózg stojący za szeregiem podstępnych operacji, oczywisty wróg, którego należy pokonać by zapobiec nieuniknionej zagładzie, czy też niepozorny sojusznik, który przechodzi na stronę wroga w najgorszym momencie. Tworząc nemezis, MG musi wziąć pod uwagę jego motywy, cele i to jak i dlaczego przeciwstawia się bohaterom. Czy nemezis zna Postacie Graczy? Czy działa przeciwko nim z pobudek osobistych, czy jego cele po prostu krzyżują się z celami drużyny?

Oto kilka przykładów tego, jak nemezis mogą zaistnieć w kampanii.

Upadły Sojusznik (Fallen Aly): Prawdopodobnie najbardziej niebezpiecznym wrogiem jest ten, który był przyjacielem.  Taki sojusznik współpracował z drużyną, ale z powodu tragicznych wydarzeń, zdrady lub korupcji teraz się im przeciwstawia. Może on bardzo dobrze znać postacie graczy i wykorzystać tą wiedzę przeciwko nim.

Żądny Chwały (Gloryhound): Zgubiony przez swą chęć zyskania sławy i chwały, przeciwstawia się bohaterom nie z chciwości, ale z próżności, dumy i odrobiny szaleństwa i przekupstwa. Człek dumny i dążący do zyskania sławy często przeistacza się nieświadomie w sługę ciemności.

Mistrz Umysłu (Mastermind): Mistrz umysłu przemyka się w ciemnych zakamarkach, pociągając za sznurki, manipulując politykami. Nie stroni od szantażu w drodze do urzeczywistnienia swych planów. Jest inteligentnym i bystrym przeciwnikiem, zawsze o jeden krok do przodu, mającym plan na każdą ewentualność. Nie wpływa bezpośrednio na tok wydarzeń – do brudnej roboty zatrudnia swych pachołków.

Organizacje Nemezis

Oprócz swej roli jednostkowej, wiele z postaci nemezis działa jako część pewnego typu organizacji. Może nią być diaboliczny Kult Chaosu, ekstremalna frakcja polityczna, czy grupa steranych kupców szukająca zysku z korzystając z ludzkich nieszczęść.

Gdy Postacie Graczy spotkają nemezis, odkryją jego plany, zmierzą się z jego pachołkami lub w jakikolwiek inny sposób wejdą w konflikt z jego organizacją, mogą powoli niszczyć struktury wspierające nemezis. Jeśli gracze będą w stanie udaremnić plany organizacji nemezis, wpływy i stabilność organizacji mogą ucierpieć. Nemezis nie może już wtedy w żaden sposób korzystać z pomocy organizacji.

Nemezis nie musi nawet być osobą, może być bezimienną biurokracją skorumpowanej gildii Imperialnej lub bezmyślnym barbarzyństwem hordy zielonoskórych.

Karta Organizacji

Karta Organizacji pozwala łatwo przedstawić i zarządzać zarówno celami i zasobami organizacji, jak i jej stabilnością i wpływami. Każda karta reprezentuje organizację lub inną strukturę wspierającą NPC nemezis. W trakcie rozwoju postaci nemezis, Mistrz Gry powinien zdecydować, czy ta postać będzie należała do takiej organizacji lub miała do niej jakikolwiek dostęp, czy też nie. Może do tego celu wykorzystać gotowe karty organizacji, lub na ich podstawie wymyślić swoją własną.

Na pierwszy rzut oka, karta organizacji wygląda podobnie do karta drużyny, której gracze używają by zdefiniować typ dynamiki swojej drużyny. Karta organizacji służy bardzo podobnym funkcjom, w odniesieniu do postaci nemezis, ich zasobów, wpływów, tego jak bardzo mogą polegać na organizacji w drodze do osiągnięcia swych celów czy też jak dobrze są osłaniani przez daną organizację.

Pobierz kartę organizacji Przeklętej Krucjaty (Unholy Crusade organisation sheet)

organisation_sheet

Osłabianie Stabilności

Za każdym razem, gdy gracze zdołają pokrzyżować plany organizacji nemezis, MG przesuwa do przodu żeton (tracking token) na pasku stabilności (stability track) organizacji. Kiedy żeton dotrze do pola zdarzenia (event space), wprawia w ruch odpowiadający mu efekt na karcie organizacji.

I odwrotnie, jeśli MG stwierdzi że graczom nie udało się powstrzymać przedsięwzięcia organizacji w krytycznym momencie, lub że wpływy organizacji sięgają poza możliwości graczy, MG może cofnąć żeton na pasku stabilności organizacji, by odzwierciedlić podwyższenie aktualnej stabilności organizacji.

Natomiast jeśli żeton dotrze do końca paska stabilności, oznacza to że spójność organizacji została zniszczona i postacie nemezis nie mogą korzystać z zasobów i wpływów danej organizacji. Zależnie od dalszego rozwoju sytuacji i woli MG, może to doprowadzić do konfrontacji z nemezis, który stał za organizacją, lub zmuszenia nemezis do zmiany planów w celu odbudowania zniszczeń dokonanych przez graczy.

Tekst oryginalny: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1146

Tłumaczenie: Evlyn

 

 

 

Zmieniony: Środa, 21 Lipiec 2010 16:56
 
FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS

Design by: LernVid.com feat. game-template sponsored by WoW Guide