FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Tworzenie 'Nadchodzącej Burzy' PDF Drukuj Email
Wpisany przez Evlyn   
Piątek, 05 Marzec 2010 21:39

Jay Little – Starszy developer RPG

tworzenie_nadchodzacej_burzy1Jedną z ekscytujących rzeczy na temat ‘Nadchodzącej Burzy’(The Gathering Storm) jest fakt, iż jest to pierwsza kampania dostępna dla Warhammer Fantasy Roleplay. Przewiduję, że jako taka, będzie dla wielu ludzi pierwszym spotkaniem z WFRP. Z kolei dla tych, których postacie ukończyły przygodę ‘Oko za Oko’ (Eye for an Eye) zawartą w zestawie podstawowym (core set), będzie to następny krok wgłąb Starego Świata.

Mając to na uwadze, wiadomo było, że oczekiwania i ciekawość ze strony fanów i graczy będą niezwykle wysokie. Widziałem, że stoi przed nami nie lada wyzwanie, stworzenia znakomitej przygody, która dostarczy zróżnicowanego i interesującego wglądu w świat Warhammera Fantasy i życie w Imperium, ale również przedstawi mechanikę i unikalny gameplay WFRP.

Przy pomocy utalentowanego zespołu twórców i pisarzy, zaczęliśmy od naświetlenia głównych cech, które chcieliśmy bezsprzecznie umieścić w przygodzie. Oprócz klasycznych elementów tematycznych Warhammerta Fantasy, chcieliśmy wprowadzić też pewne nowości i nieoczekiwane zwroty akcji.

Bez ujawniania zawartości przygody, przedstawiam listę kilku elementów projektu, które wiedzieliśmy że chcemy umieścić w kampanii.

- zaprezentować ponure, surowe otoczenie do gry

- wstawić kilka potyczek/spotkań, w których nie wszystko jest tym czym się wydaje

- stworzyć parę moralnych dylematów i pytań dla graczy i ich postaci

- zawrzeć trochę dziwactw, osobliwości i czarnego humoru, z którego znany jest świat Warhammera Fantasy.

- Zapewnić dobrą mieszankę walki, śledztwa i sytuacji społecznych

- Mieć różne interesujące opcje rozwiązania potyczek (mówi się, że często jest wiele sposobów na wypatroszenie Skavena)

- Dostarczyć Mistrzowi Gry wiele przydatnych środków do zarządzania grą

- Sprawić by narzędzia i komponenty mogły być wykorzystywane w łatwy i ciekawy sposób

- Stworzyć postacie NPC godne zapamiętania i sytuacje, których gracze nie zapomną przez lata

- Zakończyć kampanię z hukiem

Mieliśmy jeszcze więcej zamierzeń, ale myślę, że te kilka daje wam dobry wgląd w to jaką bazę przygotowaliśmy dla przygody. Może się ona wydawać raczej ambitna, ale dla Nadchodzącej Burzy, nie byłem w stanie zaakceptować  niczego innego.

Następnie zaczęła się burza mózgów na temat pomysłów na fabułę, która osiągnęłaby wszystkie wyżej wymienione cele.

Miałem już kilka własnych pomysłów, ale sprawy naprawdę nabrały tempa, gdy Steve Darlington, Dylan Owen, Dave Allen i inni autorzy dołączyli swoje propozycje na rozwinięcie fabuły. Steve Darlington bardzo pomógł w kształtowaniu głównej fabuły i łączeniu wątków przeplatających się przez całą kampanię w jedną spójną sieć.  Dave Allen podjął temat Stromdorfu. Wychodząc od motywu przesiąkniętego deszczem miasta na środku pustkowia, sprawił, iż widać, słychać i czuć (niestety również po zapachu) iż miejsce to jest idealnym punktem zaczepienia dla przygody. Dylan Owen pomógł rozwinąć podział głównej historii na kilka części – prolog by przygotować grunt, kilka emocjonujących rozdziałów z narastającym napięciem, porywający punkt kulminacyjny wydarzeń kampanii i epilog, by doprowadzić wszystkie sprawy do końca.

Clive Oldfield, Gary McBride i Dylan pracowali nad różnymi sekcjami kampanii, by pomóc zazębić ciekawe wątki poboczne z główną fabułą, dbając o to, by każdy z nich był w pełni zrealizowaną, ekscytującą przygodą, której mogą podjąć się bohaterowie. Bardzo polegałem na Danielu Lovat Cark i Timie Uren, którzy ciągle ulepszali spotkania, sceny i historie. Pomogli także wprowadzić panele i sugestie dla MG i rozwinęli mechanikę i zasady tak, by przygody szły gładko i były proste do zarządzania.

Wiedziałem że jesteśmy na dobrej drodze, gdy przyszły wyniki pierwszej tury play testów. Były niezwykle pozytywne i zawierały komentarze odnośnie tego, jak niektórych z graczy kompletnie zaskoczyły zwroty akcji i jak niespodziewanie zostali postawieni przed niezwykle trudnymi wyborami. Część drużyn polegała na dyplomacji. Część na mieczach i zaklęciach. Bohaterowie byli ciężko ranni, niektórzy nie przeżyli, inni popadli w obłęd. Tajemnice zostały odkryte. A gracze bawili się wyśmienicie.

W miarę otrzymywania wyników kolejnych play testów, byliśmy w stanie doszlifować szczegóły by mieć pewność, że finalny produkt będzie zawierał zasoby i środki potrzebne MG do prowadzenia gry. Dla odzwierciedlenia tego, Nadchodząca Burza zawiera:

- 80-stronnicową, w pełni kolorową księgę kampaniitworzenie_nadchodzacej_burzy2

- 13 kart akcji (action cards)

- 13 kart lokacji (location cards)

- 10 kart przedmiotów (item cards)

- 8 kart stanu (condition cards)

- 5 kart miscast (miscast cards)

- 6 kart ran (wound cards)

- 3 karty obłędu (insanity cards)

- 6 w pełni kolorowych arkuszy referencyjnych (mapy & informacje dla graczy)

- 2 arkusze kontroli burzy (storm tracking sheets)

- 23 standupy przeciwników i postaci NPC (NPC and enemy standups)

- żetony (tracking tokens)

Tak więc do czego doprowadziło nas to projektowanie, pisanie, testowanie, doszlifowywanie? Do ‘Nadchodzącej Burzy’, ekscytującej przygody dostępnej dla Warhammer Fantasy Roleplay, przygody, którą mam nadzieję ty i twoi znajomi zapamiętacie na długie lata. Jak to napisano na opakowaniu pudełka: ‘Nadchodząca Burza zawiera wszystko. Śmierć. Nieszczęście. Niebezpieczeństwo. Cierpienie. Katastrofę. A to tylko pogoda.’

 

Tekst oryginalny: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1063

Tłumaczenie: Evlyn

 
FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS

Design by: LernVid.com feat. game-template sponsored by WoW Guide