|
SUKCES I PORAŻKA
Na sukces lub porażkę danej akcji ma wpływ wiele elementów– umiejętności, trening, wrodzone zdolności, atrybuty przeciwnika, a nawet pogoda czy otoczenie. To wszystko może przesądzać o wyniku akcji a każdy z tych czynników może dodawać kostkę do puli. Gdy już złożymy pulę kostek biorąc pod uwagę wszystkie wyżej wymienione okoliczności, czas by w rozwiązaniu zadania pomogła mechanika.
Rzucamy pulą kości, sprawdzamy i porównujemy symbole. Dzięki kombinacji symboli na kościach otrzymujemy bardzo dużą różnorodność wyników.
Do najważniejszych symboli determinujących sukces bądź porażkę danej akcji, należą symbole sukcesu (success) i wyzwania(challenge) . Każdy jeden symbol wyzwania niweluje jeden symbol sukcesu. Jeśli w rezultacie rzutu otrzymujemy minimum o jeden symbol sukcesu więcej niż wyzwania, akcja powiodła się. Jeśli symboli wyzwania jest tyle samo lub więcej niż symboli sukcesu, odnieśliśmy porażkę.
Symbole Sukcesu i Porażki (Success & Failure Symbols)
Sukces: Każdy otrzymany symbol sukcesu przybliża do zrealizowania zadania. Jeśli suma symboli sukcesu po odjęciu symboli wyzwania wynosi min 1, zadania powiodło się.
Sprawiedliwy sukces(Righteous Success): Liczy się jako sukces, ma dodatkowy znak plusa obok ikony młotka. Oprócz normalnej funkcji symbolu sukcesu, gracz rzuca dodatkową kostką tego samego typu. Wynik z dodatkowej kostki jest doliczany do wyniku puli.
Wyzwanie: Każdy symbol wyzwania niweluje symbol sukcesu. Jeśli jest więcej symboli wyzwania niż sukcesu, oznacza to, że wykonanie zadania okazało się być zbyt wymagające dla bohatera. Akcja nie powiodła się.
Puste(Blank): Pusta strona kostki nie dodaje żadnych znaków do puli kości, ani nie pomaga ani nie utrudnia w wykonaniu zadania.
Symbole Szczęścia i Pechu (Fortune & Misfortune Symbols)
Nieszczęście (Bane): Nieszczęścia nasilają negatywne efekty uboczne. Odzwierciedlają wady i niedoskonałości sposobu rozwiązania zadania. Możliwe jest odniesienie sukcesu jednocześnie z wywołaniem efektu nieszczęścia. Nieszczęścia i dobrodziejstwa niwelują się – jeśli wypadnie taka sama liczba obu z tych efektów, nic się nie dzieje.
Dobrodziejstwo (Boon): Dobrodziejstwa nasilają pozytywne efekty uboczne. Reprezentują zalety i bonusy, które mogą wyniknąć podczas wykonywania zadania. Możliwym jest odniesienie porażki i mimo to wywołanie efektu dobrodziejstwa. Nieszczęścia i dobrodziejstwa niwelują się – jeśli wypadnie taka sama liczba obu z tych efektów, nic się nie dzieje.
Symbole Rzadkiego Wyniku (Rare Outcome Symbols)
Gwiazda Chaosu (Chaos Star): Gwiazda Chaosu ma potencjał do wywoływania poważnych, negatywnych efektów ubocznych. Gwiazda Chaosu wyzwala efekty oznaczone Gwiazdą Chaosu. Jeżeli nie ma kwalifikujących się efektów, Gwiazda Chaosu liczy się jako nieszczęście.
Opóźnienie (Delay): Jeśli w puli wynikowej znajdzie się minimum jeden symbol klepsydry, akcja powoduje opóźnienie. Podczas trybu potyczki (encounter mode), po zakończeniu akcji, MG może albo umieścić dwa żetony regeneracji (Recharge counters)na jednej z kart akcji gracza, lub przesunąć o 1 w dół znajdujący się najwyżej na torze inicjatywy(initiative track) żeton inicjatywy.
Wysiłek(Exertion): Zadanie było bardziej wymagające niż przewidziano. Jeśli w puli wynikowej pojawi się min. 1 symbol wysiłku, bohater doświadcza 1 stres(stress) – jeśli zadanie było umysłowe, lub 1 zmęczenie(fatigue) – jeśli zadanie było fizyczne.
Kometa Sigmara (Sigmar’s Comet): Kometa Sigmara ma moc wywoływania potężnych, pozytywnych efektów ubocznych. Gracz może wybrać, czy chce by Kometa Sigmara służyła jako symbol sukcesu czy dobrodziejstwa. Opcjonalnie, kometa Sigmara może wywoływać efekt oznaczony symbolem Kometa Sigmara.
|