FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Tworzenie Postaci od A do Z PDF Drukuj Email
Wpisany przez Evlyn   
Sobota, 26 Grudzień 2009 12:20

Jedną z najlepszych rzeczy w pracy dla Fantasy Flight Games, jest możliwość poznania wszystkich tych wspaniałych ludzi z którymi mogę pracować. Podczas procesu projektowania i rozwijania cyklu Warhammer Fantasy Roleplay, wielu z moich współpracowników brało udział w licznych testach gry, których celem było dostrojenie systemu, jak również świetna zabawa w odkrywanie Starego Świata.

Niedawno, grupka z nas zaczęła spotykać się przy lunchu, rozgrywając serie jednogodzinnych sesji, jako część wczesnych testów do naszego nowego zestawu kampanii (zakodowanego jako Projekt Błyskawica (Project Thunderbolt)… czyżbym właśnie zapuścił spoiler?). Gracze zdecydowali się stworzyć od zera nowe postacie, które podejmą się wyprawy. Okoliczność ta wydawała się idealną do tego, by poprowadzić Was poprzez proces tworzenia postaci, bardzo szczegółowo.

JR Godwin, koordynator FFG ds. marketingu, jest jednym z załogi biorącej udział w kampanii. Jest wielkim fanem Warhammera i brał udział w ogromnej liczbie testów i sesji, do właściwie wszystkich bazujących na Warhammer Fantasy dzieł FFG, wliczając w to jedną z moich toczących się w nieskończoność kampanii WFRP. Ten notatnik projektanta, opisuje proces tworzenia postaci JR’a, o imieniu Gurni Thorgrimson.

Krok 1. Wybierz rasę
JR uwielbia krasnoludy w Warhammerze, właściwie nie widziałem jeszcze by jeśli jest możliwość wyboru krasnoluda, JR wybrał co innego. Nic dziwnego więc, że zanim jeszcze wytłumaczyłem opcje graczom, JR już wybrał sobie krasnoluda Karaka Azgaraza i naskrobał to na swoim arkuszu postaci (character sheet) razem z krasnoludzkimi zdolnościami specjalnymi.

Gurni_DockhandKrok 2. Wylosuj 3 ścieżki kariery, zachowaj jedną.
Kiedy przyszedł czas na losowanie ścieżek kariery, dodałem dodatkowe profesje z Zestawu Poszukiwacza Przygód (Adventurer’s Toolkit), by rozszerzyć moim graczom zakres opcji. JR wylosował Agenta (Agent), Pracownika Portowego (Dockhand) i Przemytnika (Smuggler) – bardzo zróżnicowany wybór ścieżek kariery.

Po zobaczeniu co wylosowali inni i małej dyskusji na temat kompozycji drużyny, JR zdecydował się na  Pracownika Portowego (jedna z profesji z zestawu dodatkowego) i zapisał to na swoim arkuszu. Wziął kartę profesji (Career sheet) i kartę zdolności profesji (Career ability card) i położył je obok swojego arkusza postaci.

Krok 3. Zainwestuj punkty tworzenia (Invest Creation Points)
Po rzuceniu okiem na tabele tworzenia postaci, JR zauważa, że Krasnoludy z Agaraz (Agaraz Dwarfs) zaczynają z nieco wyższą Siłą (Strength) i Wytrzymałością (Toughness) i mają 20 punktów tworzenia do wykorzystania by ulepszyć w dowolny sposób postać. Zanim wyda jakiekolwiek punkty, jego bohater otrzymuje automatyczny upgrade do dwóch głównych cech wypisanych na jego karcie profesji – każda z tych cech dostaje po 1 punkcie więcej do domyślnej wartości dla tej rasy.

Patrząc na kartę profesji Pracownika Portowego, widać że Siła i Wytrzymałość są jego głównymi cechami, pomoże to wzmocnić wrodzone predyspozycje krasnoluda.  Tak więc jeszcze zanim JR wyda punkty kreacji, jego krasnolud ma następujące statystyki początkowe: Siła – 4, Wytrzymałość – 4, Zręczność (Agility) – 2, Inteligencja (Intelligence) – 2, Siła Woli (Willpower) – 2, Zdolności Interpersonalne (Fellowship) – 2.

JR ma teraz 20 punktów do wydania, by ulepszyć cechy swojej postaci lub rozwijać majątek (welth), umiejętności (skills), talenty (talents) i akcje specjalne (special actions).

Gurni_CreationPoints

ULEPSZANIE CECH:  Zwiększenie statystyki danej cechy o jeden, wymaga tyle samo punktów tworzenia ile liczy nowa statystyka. Dla przykładu, zwiększenie Siły z 3 do 4, wymaga czterech punktów tworzenia. Zwiększenie Siły z 3 do 5 wymaga dziewięciu punktów tworzenia – czterech by zwiększyć siłę z 3 do 4 i kolejnych pięciu, by zwiększyć z 4 do 5. Podczas tworzenia postaci, żadna z charakterystyk nie może mieć statystyki większej niż 5.

MAJĄTEK, UMIEJĘTNOŚCI, TALENTY I AKCJE: Inwestowanie w majątek, umiejętności, talenty i akcje nieco różni się od inwestowania w cechy postaci. Gracz może wybrać, czy zainwestować 0, 1, 2, czy 3 punkty tworzenia w każdą z tych czterech kategorii. Najłatwiej zrobić to przy pomocy poniższej tabeli.

Gurni_Investments

JR ma na myśli nieco starszego, bardziej doświadczonego krasnoluda o imieniu Gurni Thorgrimson, który jest starszym bratem krasnoluda, którym grał w jednej z poprzednich rozgrywek WFRP. Niestety dla Gurniego nastały ostatnio cięższe czasy, czego dowodem jest fakt, iż jest teraz pracownikiem portowym. JR Decyduje się zwiększyć jego Siłę, by odzwierciedlić surowe życie pełne ciężkiej pracy w porcie, które podniosło jego sprawność fizyczną (Zwiększenie Siły z 4 do 5 kosztowało go 5 punktów tworzenia). Pracownik portowy musi ciągle uważać i utrzymywać równowagę na śliskich pokładach statków, tak więc zwiększył nieco jego Zręczność (Zręczność z 2 do 3 – trzy punkty tworzenia). JR chce również by jego postać była silna psychicznie – wiele przeżył, wiele widział – zwiększa więc Siłę Woli Gurniego (Siła woli  z 2 do 3 – trzy punkty tworzenia).

JR wydał 11 ze swoich 20 punktów tworzenia. Zanim zdecyduje się na dalsze majsterkowanie przy swojej postaci, JR rzuca okiem na różne opcje dostępne dla majątku, umiejętności, talentów i akcji, by postanowić jak wydać pozostałe punkty… mimo że kusi go by cofnąć się i poprawić swą inteligencję za 3 punkty tworzenia.

Przeglądając inne opcje zainwestowania swoich punktów, JR decyduje, że nie ma sensu by Gurni zaczynał jako bogacz, chce jednak móc kilka rzeczy nazwać swoimi, dlatego inwestuje jeden punkt w Majątek, podwyższając go na poziom biedny (poor). Postać na poziomie ‘biedny’ zaczyna grę z zestawem wygodnych, wytrzymałych ubrań (comfortable, durable clothes) i szmacianym plecakiem (cloth rucksack). Może wybrać pomiędzy sztyletem (dagger), pałką (quarterstaff),lekką kuszą (light crossbow) czy bronią ręczną (hand weapon) i ma około 50 srebrnych monet (silver coins). JR wybrał broń ręczną – solidny topór (handaxe). To wystarczy Gurniemu.

By podkreślić bardziej doświadczonego i posuniętego w latach krasnoluda, JR decyduje się zainwestować po 3 punkty tworzenia w Umiejętności i Akcje, chce by Gurni był obrotny i był w stanie udzielać się w najróżniejszych sytuacjach podczas gry. JR czuje że zyski z tych inwestycji będą o wiele większe niż z podniesienia jego inteligencji  z 2 do 3. (co również kosztowało by go 3 punkty)

3 punkty zainwestowane w Umiejętności, pozwalają mu na wyuczenie 4 umiejętności i rozpoczęcie z dwoma specjalizacjami.  Jego krasnoludzka zdolność rasowa Dzieci Grungni (Children of Grungni), również pozwala na wyuczenie umiejętności opierającej się na kulturze krasnoludów. JR decyduje się na użycie zdolności Dzieci Grungini na trening Odporności (jest starym, twardym krasnoludem). Potem wybiera cztery umiejętności z kariery Pracownika Portowego:  Potęga (Athletics), Koordynacja (Coordination), Zastraszenie (Intimidate) i Podstęp (Guile). JR decyduje że Gurni pracował ciężko by maksymalnie wykorzystać swą posadę w porcie i wybiera Pływanie (Swimming) i Doskonałą Równowagę (Excellent Balance) jako specjalizacje, podkreślając tym samym ich naturalne powiązanie z profesją Gurniego.

Inwestując dwa punkty tworzenia  w Talenty, JR wybiera talent Reputacji(Reputation) i talent Skupienia (Focus) – w ten sposób może albo wykorzystać oba talenty ze slotów profesji Pracownika Portowego, albo zasilić różnymi talentami arkusz drużyny, który dostaną później. Po przejrzeniu talentów Reputacji i Skupienia, JR wybiera dwa które współbrzmią z historią Gurniego:  „Charakter o Silnej Woli” (Strong Willed) i „Bywało gorzej…” (I’ve Seen Worse…)

Gurni_Talents

Na koniec, zainwestowanie trzech punktów w Akcje umożliwia JR wybranie czterech specjalnych kart akcji dla Gurniego.

Krok 4. Wybór Karty Akcji
Każda postać rozpoczyna z dostępem do każdej z następujących akcji, dla których spełnia wymagania: Ocena Sytuacji(Assess the Situation), Blok(Block) – dla postaci z Wytrzymałością 3+, Unik(Dodge) – dla postaci ze Zręcznością 3+, Pozycja Obronna(Guarded Position), Atak wręcz(Melee Attack), Parowanie(Parry) – dla postaci z Siłą 3+, Akcja Kaskaderska(Perform a stunt), Atak z Dystansu(Ranged Attack). Jako że JR zainwestował 3 punkty w akcje, może wybrać 4 dodatkowe akcje dla Gurniego.

Aby odzwierciedlić pochodzenie starego krasnoluda weterana, JR decyduje się wybrać kilka akcji walki – Zapasy (Grapple), Atak z Ukrycia (Setup strike), Rozpłatanie (Reckless Cleave). Ale Gurni jako stanowczy krasnolud, często rzuca złowrogie spojrzenie, gdy podskakuje mu jakiś młody chłystek, dlatego JR wybrał także akcję społeczną Stalowe Spojrzenie (Steely Gaze).

Gurni_SteelyGaze

Krok 5. Określenie Postaw
Spoglądając na kartę profesji Pracownika Portowego, JR widzi, iż zaczyna on w równowadze pomiędzy podejściem Zachowawczym (Conservative) i Lekkomyślnym (Reckless). Buduje tor postawy z dwoma czerwonym i dwoma zielonymi kawałkami i z neutralnym kawałkiem pośrodku.

Gurni_StanceMeter

Podczas gdy inni gracze pracują nad swoimi postaciami, JR poświęca chwilę, by zakupić trochę sprzętu. Decyduje się na się na sieć (net), postanawia że będzie to stara, dobra sieć, którą Gurni od zawsze nosi ze sobą i ciągle naprawia zamiast wyrzucić gdy się przedziera. Posiada również topór, prosty lecz skuteczny komplet skórzanego pancerza i dzban z pokrywą.

Podczas gdy gracze kończą tworzenie swych postaci, zaczynają się dyskusje o tym jak powstała ta złożona grupa bohaterów - Porywisty Tancerz Wojny (Wardancer) spośród elfów leśnych (wood elves), Najemnik (Mercenary) z Reiklandu o niezwykle wysokich zdolnościach interpersonalnych, lecz słabej technice walki, i stary krasnoludzki Pracownik Portowy. I dlaczego postanowili podróżować razem w poszukiwaniu wskazówek, które doprowadzą ich do zaściankowego miasteczka smaganego deszczem i burzami…

Arkusze Postaci do pobrania:
W formie PDF dostępny jest oficjalny arkusz postaci WFRP. Dostępny jest również wypełniony arkusz postaci Gurniego Thorgrimsona.

Warhammer Fantasy Roleplay Character Sheet (web ready, 750 k)
Warhammer Fantasy Roleplay Character Sheet (high resolution, 5.3 MB)
Gurni Thorgrimson’s character sheet (web ready, 550 k)

Możesz też pobrać dwustronną kartę postaci Pracownika Portowego Dockhand Career Sheet (web ready, 500 k)

Zmieniony: Czwartek, 07 Styczeń 2010 18:16
 
FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Cataclysm is a trademark, and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

This site is in no way associated with Blizzard Entertainment

Valid XHTML & CSS

Design by: LernVid.com feat. game-template sponsored by WoW Guide