Warhammer Universe
Faith of Shallya - Misja miłosierdzia PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Poniedziałek, 14 Maj 2012 19:11

box-oWHF24miniKapłani, wasze zdanie jest najtrudniejsze. Przemoc i wojna w Starym Świecie są powszechne, nawet w Reiklandzie jest wielu chorych i głodujących. Tymczasem siły chaosu szerzą śmierć, zarazę i korupcje mutującą nasze ciała i serca. Panna Miłosierna, nadal każe swoim kapłanom, nieść pokój, gdy tylko jest to możliwe. Jeżeli nie jest to możliwe nakazuje chronić niewinnych i sprawiedliwych od niepotrzebnego cierpienia. Chociaż, zdaje się być to, wysiłkiem ponad siły jej wyznawców, Shallya daje im błogosłoawieństwa to umożliwiające.

FFG poinformowało o pojawieniu się w serii Print on Demand dodatku dla kapłanów Shallya dającym do ich dyspozycji nowe błogosławieństwa pomocne w szerzeniu pokoju i miłosierdzia.

Więcej…
 
Bright Order Magic co znalazłem w środku. PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Niedziela, 06 Maj 2012 20:32

Bright Order Magic



bomKolejny mini dodatek do gry Warhammer Fantasy RPG , tym razem wzbogaca czary magów ognia . W zestawie znalazłem 20 kart. 2 z nich to przedmioty dla magów tradycji ognia. Pierwszy z nich to charakterystyczne dla tej tradycji  Keys of Secrets (Klucze Tajemnicy) i będącą nie odłącznym atrybutem Maga Ognia Flaming Staff ( Płonąca laska) .Ten długi zwieńczony zamocowaną w żelaznym koszu czaszką kostur,  to bardzo klimatyczny dodatek dla każdego Maga Ognia. Następnie mamy 15 kart z nowymi czarami dla wszystkich rang , niektóre czary dają dodatkowe efekty dla bohaterów posiadający 4 mistrzowski poziom wytrenowania w Spellcraft i Channelling. A oto karty czarów dostępnych w dodatku .

Więcej…
 
Miscast deck - tłumaczenie PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Poniedziałek, 30 Kwiecień 2012 18:51
Tłumaczenie kart miscast znajdziecie tutaj 
 
Bright Order Magic, a Print on Demand dodatek dla WFRP PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Środa, 18 Kwiecień 2012 19:33

 

box-oWHF23-leftFFG wydało nowy dodatek przeznaczony dla magów Ognia . Dzięki niemu możemy wybrać z dodatkowych 15 kart czarów . Uzupełniających wachlarz czarów od 1 do 5 rangi .Co pozwala na tworzenie nowych kombinacji czarów , niektóre z nich pozwalają zaawansowanym magom rozszerzyć efekt rzucanych czarów .

 

 

 

 

Więcej…
 
Journey to Black Fire Pass tłumaczenie PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Sobota, 14 Kwiecień 2012 23:26

wfrp-jtbfp-3d-right

 

 

Pomyślałem, że są wśród nas są tacy, których zraża przegryzanie się przez anglojęzyczne przygody zawarte w kupowanych podręcznikach. Postanowiłem na próbę przetłumaczyć jedną z przygód. Nie jest to profesjonalne tłumaczenie i z góry przepraszam za ewentualne nieścisłości. Na pierwszy ogień wziąłem przygodę opublikowaną na stronie FFG tutaj znajdziecie orginał przygody Journey to Black Fire Pass demo scenario

a tu moje tłumaczenie  ,ktore mam nadzieję pozwoli zrozumieć kontekst i niuanse przygody.

Życzę udanej zabawy. 

 

 

 
Amethyst Wizards - Magowie Ametystu(Topazu) PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Środa, 04 Kwiecień 2012 21:38

ametystCzęsto myleni z nekromantami, Magowie Ametystu korzystają w swojej magii z dobrodziejstw purpurowego wiatru zwanego Shyish. Pomimo że nie wskrzeszają zmarłych i nie są nieśmiertelni, to jednak będąc spirytystami specjalizują się w śmierci i rozkładzie. Ich krzywe wieże znajdują się blisko starego Altdorf-skiego cmentarza i kostnicy, gdzie studiują tajemnicę życia i śmierci ukrytej w płytki rozpadających się grobach.

Więcej…
 
Party sheets - ciekawe narzędzie mistrza gry . PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Wtorek, 03 Kwiecień 2012 21:16

partyZawsze zastanawiałem się jak rozpocząć przygodę dla nowej grupy graczy. Sztampowe „jesteście w karczmie” wydaje się być najpopularniejsze, ale jakże bardzo a pozbawione socjologicznych podstaw.

Więcej…
 
Questarium Humiego cz. 1 Agent PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Poniedziałek, 02 Kwiecień 2012 18:03
Pomyślałem, że czasem komuś może brakować pomysłów na sesje i postanowiłem podzielić się moimi pomysłami. Niektóre z nich nadają się na questy poboczne niektóre można rozwinąć i dołączyć do głównej fabuły. Będę je umieszczał w miarę systematycznie myślę, że w każdy poniedziałek w dziale przygody.
Agent
Agent to tak naprawdę wszechstronnie wyszkolony najemnik. Pracujący dla jednej lub wynajmujący się dla wielu różnych organizacji.
1. Gildia kupiecka zleciła agentowi reprezentowanie jej na negocjacjach w sprawie dostaw węgla. Negocjacje tak naprawdę mają być formalnością, ponieważ wszystkie założenia kontraktu zostały  wcześniej ustalone i zaakceptowane przez obie strony. A agent ma ją tylko podpisać i przyłożyć pieczęć gildii.
Możliwe komplikacje:
- pieczęć zostaje skradziona, bez niej nie dojdzie do podpisania kontraktu.
- pełnomocnictwo agenta zostało skradzione lub zniszczone szybko potrzeba nowego.
- skradziona pieczęć zostaje odnaleziona, ale agent nie zauważa, że oddano mu inną pieczęć, przybija ją pod kontraktem.Wybucha skandal głos rozsądku po drugiej stronie daje agentowi kilka dni na odnalezienie właściwej pieczęci  .
2. Niewielka świątynia Sigmara wynajmuje agenta do nader delikatnej misji. Kilka dni temu ze świątyni skradziono cenną relikwię, puchar, z którego Sigmar pił podczas ostatniej, przed swoim tajemniczym odejściem, wieczerzy. Relikwia ta sprowadzała do świątyni wielu wiernych i pielgrzymów. Dzięki niej mała wioska, w której znajdowała się świątynia rozrosła się do rozmiarów miasteczka. Lektorem w tej świątyni jest wiekowy mnich, który dość często ma zaniki pamięci. Za namową swojego zastępcy, daje się namówić na wykonanie kopii relikwii. Od jakiegoś miesiąca relikwia zastąpiona została kopią, a właściwy egzemplarz umieszczono w skarbcu świątynnym. Jednak kilka dni temu do skarbca ktoś się włamał i skradł kilka cennych eksponatów oraz relikwię Sigmara.
Możliwe komplikacje:
- okazuje się, że relikwię skradł zwykły złodziejaszek. Ślady prowadzą przez lokalną gildię złodziei do lokalnego hrabiego, który zamówił kradzież kilku ładnych kamyczków i odrobiny złota. Nieświadom źródła kradzieży zlecił  lokalnemu złotnikowi ich przetopienie i przerobienie na paterę do owoców, którą chciał podarować elektorowi na jego urodziny.
- kradzieży dokonał zwykły rabuś, ale zaraz po niej został zabity przez wyznawców chaosu, którzy przejęli jego trofeum. Jeden z nich rozpoznał relikwię Sigmara i od tej pory zaczął używać jej, jako …..... Na całe szczęście ktoś z jego służby znajduje pod łóżkiem swego pana kielich wypełniony uryną i zgłasza ten fakt do świątyni. Świątynia zleca odzyskanie kielicha agentowi.
- ostatecznie okazuje się, że tak naprawdę skradziono replikę, stary lektor, uważał, że nie można oszukiwać wiernych pokazując wiernym nieprawdziwą relikwię. I w noc przed kradzieżą, natchniony przez Sigmara, dokonam zamiany.
3.  Agent dostaje ważne zlecenie, w jednym z miasteczek umiera możny kupiec, majątek podzielił między dwóch synów, którzy nie przepadają za sobą. Wszystko było by dobrze gdyby nie wyznanie, które umierający złożył na ręce wykonawcy swej woli. W dawnych czasach, kiedy był jeszcze młody podczas jednej z bitew na północy dostali się ze starszym bratem do niewoli. Byli trzymani w głodzie i w chłodzie, jego brat zaproponował ucieczkę,  ale młodszy bał się konsekwencji i wola poczekać na wykup lub odsiecz. Starszy brat uciekł. Młodszego wzięto na męki gdzie zdradził cały plan ucieczki. Wkrótce po tym nadeszła odsiecz. O starszym bracie słuch zaginął a młodszy wrócił do domu i przejął majątek ojca. Teraz na łożu śmierci postawił synom warunek, dostaną swój majątek, ale tylko wtedy, gdy odnajdą jego brata lub jego potomstwo. Gdy odnajdą potomstwo majątek ma być podzielony równo między wszystkich. Jeżeli nie mają dostarczyć dowody, że jego brat zginął nie pozostawiając potomków lub udowodnić ich śmierć. Oczywiście nie muszę tutaj wspominać, że jeden brat jest uczciwy, na przykład poszedł w ślady ojca, sam prowadzi dobrze prosperujący interes, i pragnie wypełnić wolę ojca. A drugi potrzebuje tych pieniędzy i raczej pozbędzie się wuja i jego spadkobierców niż się z nimi czymś podzieli.
4. Agent dostaje zlecenie od Kolegium Magii. Musi odszukać jedne go ze studentów. Instrukcje są lakoniczne, nie wiadomo, dlaczego poszukują studenta. Po prostu należy zlokalizować jego miejsce przebywania i a najlepiej żeby sprawić, aby student zaczął nosić przy sobie niepozorną spinkę. Spinka do lokalizator, który wskaże kolegium jego obecne miejsce przebywania.
Możliwe komplikacje:
- student nie jest tym, za kogo przedstawia go kolegium, jest to wyznawca chaosu, który tak naprawdę zabił jednego z profesorów maggi i skradł jego zapiski..
- student jest synem rektora kolegium, który zbuntował się przeciw ojcu i po prostu uciekł chcąc uwolnić się z pod despotycznej władzy ojca.
- znajdujesz studenta, ale jest martwy, zostajesz oskarżony o jego zabójstwo
5. Duża Gildia przewoźników angażuje Agenta, aby sprawdzić dziwne zdarzenia, które ostatnimi czasy przydarzają się ich transportom zarówno towarowym jak i osobowym. Dziwnym trafem na pewnych odcinkach trasy transporty padają ofiarą napadów. Znikają towary i pasażerowie, dziwnym trafem z każdego z tych napadów nie ocalała nawet jedna osoba ślady wskazują, na zwierz ludzi.
Możliwe komplikacje:
- Napady organizuje jedna osoba, która dogaduje się z lokalnymi łotrzykami i przygotowuje ustawkę, której jest mózgiem. To właśnie ona jest zawsze jedyną ocalałą osobą. Pasażerowie giną lub idą w niewolę.
- Członkowie grupy organizującej napady pracują w zajazdach, które są rozrzucone na szlaku. Szeroka sieć szpiegów pozwala pozyskać informacje o towarach i pasażerach będących w transporcie. Transport, który ma paść ofiarą napadu jest śledzony lub dołącza do niego członek szajki bandytów.
- Napady organizuje pewien mag, który opracował czar, dzięki któremu jest w stanie zaprogramować działanie poszczególnych osób, które w odpowiednim momencie wykonują jego polecenia. I na przykład częstują podróżnych i obsługę transportu zaprawionym środkiem nasennym trunkiem. Lub dodają coś do jedzenia, co sprawia, że pasażerowie i załoga pada czasem jest to pasażer, czasem ktoś z obsługi a czasem, ktoś z obsługi zajazdu.

Pomyślałem, że czasem komuś może brakować pomysłów na sesje i postanowiłem podzielić się moimi pomysłami. Niektóre z nich nadają się na questy poboczne niektóre można rozwinąć i dołączyć do głównej fabuły. Będę je umieszczał w miarę systematycznie myślę, że w każdy poniedziałek w dziale przygody. Poniżej link do pierwszego pomysłu.

pobierz




 
Krasnoludzkie imiona PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Niedziela, 01 Kwiecień 2012 15:50
Krasnoludzkie imiona . Wydają się dość proste, jedno członowe czasem poparte przydomkiem ale to tylko uproszczenie, które ma ułatwić nazywanie krasnoludów nam ludziom . Oficjalne nazwisko każdego krasnoluda zawiera w sobie dumę i poszanowanie dla tradycji przodków. I składa się z kilku części .
Imię:
Imiona krasnoludzkie odzwierciedlają twardość tego ludu  są krótkie i zwarte w swym brzmieniu .
Przydomek:
To rzecz nabyta określająca którąś z charakterystyczny cech wyróżniających krasnoluda wśród innych np.”Czerwony Nos” . Przydomek może również być pamiątką po jakimś szczególnym wyczynie np. „Szczękołamacz” , które upamiętnia wyczyn, który zapamiętali goście zaproszenie na 100 urodziny . Jednak równie często  przydomek jest związany z wyczynem w walce np. „Nieustępliwy”
Ojcostwo:
To jedna z najważnieszych części oficjalnego imienia krasnoluda , która jest odmianą imienia ojca krasnoluda i zapisywana jest z końcówka „stoddir lub „son „  np. „Dizmanson”
Nazwisko:
Nazwisko określa dom z którego pochodzimy albo jakąś chrakterystyczną cechę ich rodziny .
Nazwa klanu:
Każdy klan ma swoją nazwę, nazwy mają różne pochodznie są klany których nazwy poczodzą od specjalizacji klanu inne biorą swoją nazwę od Imienia założyciela klanu , jeszcze inne od wyczynu związanego z założycielem klanu .
Pochodzenie:
Ostatnim członem jest nazwia miejsca z  którego pochodzi krasnolud zazwyczaj jest to twierdza, kopalnia albo warownai w której się urodził.
-Karaz~a~Karak Największa krasnoludzka Twierdza, mieszcząca dwór Króla. Stolica Imperium Krasnoludów. Nigdy nie została zdobyta. Z języka krasnoludzkiego "Najbardziej Trwała"
-Karak Hirn Leżąca w górach Czarnych mieści wiele kopalni i placówek handlowych. Jej nazwa-Twierdza Rogu pochodzi od charakterystycznego dźwięku rogu wywoływanego przez jedną z jaskińpodczas wiatru.
-Karak Azul "Żelazny Szczyt" to miejsce najbogatszym złóż żelaza, a występują także złoża innych metali i kamieni szlachetnych. Jak nietrudno się domyślić jest siedzibą wielu znakomitych kowali, i niewiele jest broni mogących się równać z wytwarzanymi tutaj.
-Karak Kadrin Nazwę tej Twierdzy tłumaczy się jako "Twierdza na Przełęczy". Znana jest także pod nazwą Twierdzy Zabójców, ponieważ mieści się w niej główna świątynia Kultu Zabójców. Jest siedzibą zawziętych klanów, które pilnują, by owa przełęcz i szlak handlowy na niej były otwarte. I mimo wielu oblężeń radzą z tym sobie znakomicie.
-Barak Varr Jest to Twierdza wyjątkowa, gdyż jako jedyna leży na wybrzeżu. Tu znajdują się krasnoludzkie stocznie i baza krasnoludzkiej floty. jest najbardziej otwartą na świat krasnoludzką Twierdzą.
-Karak Norn Jest to Twierdza uboga w minerały, które przyciągałyby Krasnoludów, toteż młode Krasnoludy często wyjeżdżają stąd na poszukiwanie skarbów na wschodzie.
-Karag Dum Zaginiona Twierdza na Północy. Ongiś najpotężniejsza Twierdza Krasnoludów na północy Starego Świata, położona na terenach pochłoniętych przez Pustkowia Chaosu. Obecnie opanowana przez wyznawców mrocznych potęg Chaosu.
-Karak Osiem Szczytów Twierdza zdobyta gdy skaveny zaatakowały ją w tym samym czasie co orki. Krasnoludy zostały wyparte do Przełęczy Czarnego Ognia i osiadły w Imperium.
A
Alaric , Aldin , Alfginnar , Algrim , Alrik , Arik , Argam , Arngrim , Asabelle (kobieta) , Azaghal , Azram
B
Baldrick , Balik , Balin, Balzud , Baragor , Bardin , Barik , Barin , Belgar , Belegar , Belgol , Belegol ,Belgond , Belegond , Bhatran (kobieta) , Bohdi , Bombur , Borek , Borgo , Borin , Borri , Brand, Brodrika (kobieta) , Brokki , Brond , Brondi , Bronn , Budrik , Burlok
D
Dadrin , Daled , Dammin , Dared , Darek , Dertain(kobieta) , Dimgol , Dimrond , Dimzad , Dorin , Dorri , Drakki , Drokki ,Drong , Drumin ,Dumni , Dumin , Dunhilda (kobieta) , Durak , Duregar , Durgim , Durim , Durin , Durrag
E
F
Falgrim , Falagrim , Fargrim , Faragrim , Fili , Fimbur , Finn , Flakki , Flin , Fodrin , Folin , Fregar (kobieta) , Furgil
G
Gadrin , Garik , Garil , Garin , Garag , Garaz , Ghart , Gharth , Gimli , Glim , Gloin , Gloim , Gomrund , Gondor , Gorazin , Gorek , Gotrek , Gorin , Gorem , Gorm , Gorrin , Gotrek , Gottri , Grim , Grimaz , Grimbul , Grimdal , Grimli , Grimnir , Grimwold , Grodrik , Grogan , Grogon , Grogril , Grom , Grond , Groth , Grum , Grumdi , Grun , Grundi , Grung , Grunni , Guddi , Gudrun , Gumli , Gundrik , Gurni , Gurtrud (kobieta) , Guttri , Gwenelyn (kobieta)
H
Haakon, Hadrin , Haki , Harek , Hargin , Haragin , Harkaz , Harakaz , Heganbor , Helgar (kobieta) , Hergar (kobieta) , Herger , Hilda (kobieta) , Hrungnor , Holgar , Horgar , Hugen , Hurgin
I
J
K
Kadrin , Karrli , Katlin (kobieta) , Katalin , Kaz , Kazi , Kazador , Kazrik , Kazarik , Ketil , Kimril , Kirii , Korgan ,Kragg , Krudd , Krung , Kurgan , Kurgaz
L
Logan , Logazor , Loki , Lokri , Lothor , Lunn
M
Magnund , Morag , Mordin , Mordred , Morek , Morgrim , Morngrim , Mundri
N
Niri , Nori , Nurk
O
Okri ,Oldor ,Orek ,Orgri , Othos
P
R
Ragni ,Ragnar ,Ranulf ,Rarek , Rorek , Rukh ,Ruth
S
Sigrid (kobieta) , Sindri , Skag ,Skaggi ,Skaldor , Skalf , Skalli , Skorri , Skudd , Skuddi , Smakki , Snaddri , Snarri , Snorri ,Storri ,Strom ,Stromni
T
Tarrgorn ,Thialfi ,Thingrim ,Thorbal ,Thorek ,Thori ,Thorin ,Thorlek ,Thorgrim ,Throbbi ,Throbin ,Thrung , Tron , Trygg
U
Ulfar , Ulrik , Ulther
W
Warsung
Y
Yorri , Yapern
Z
Zarin ,Zhorin, Zorin , Zorri

Krasnoludzkie imiona . Wydają się dość proste, jedno członowe czasem poparte przydomkiem ale to tylko uproszczenie, które ma ułatwić nazywanie krasnoludów nam ludziom .

Więcej…
 
Kowalerun PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Sobota, 31 Marzec 2012 22:07

Krasnoludy , ze względu na swoją odporność na działania chaosu nie mogą używać magii na sposób elfów czy ludzi. Nie mogą czerpać energii z wiatrów magii jak to czynią  czarodzieje tych ras. Jednak krasnoludy tworzą magię w swoich kuźniach gdzie powstają przesiąknięte magią bronie i pancerze .

Więcej…
 
Czwartkowy Flash Cenowy III PDF Drukuj Email
Wpisany przez trx   
Piątek, 30 Marzec 2012 07:15

 

Jak co tydzień witam serdecznie w cotygodniowym cyklu CFC!

 

Spotkaliśmy się tu, aby wspólnie uczcić okazje cenowe produktów w jakikolwiek sposób spokrewnionych z Warhammerem. Oczywiście naszym priorytetem są produkty WFRP, ale jeżeli nic ciekawego w tej kategorii się nie znajdzie, to poszerzamy swoje poszukiwania.

 

Więcej…
 
Krasnoludzcy Inżynierowie . PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Piątek, 30 Marzec 2012 05:01

Krasnoludy to flegmatyczny i obciążony tradycją naród, bardziej ufający wiedzy przodku i seniorów rodu niż niepewnym nowinkom czy innowacją. I może właśnie to sprawia, że są oni uważania za najlepszych inżynierów w Starym Świecie. Każdy wie, że zanim krasnolud wypuści ze swego warsztatu jakąś maszynę najpierw sprawdzi ją 100 razy a następnie, kiedy jest pewny, że działa ona prawidłowo zrobi to jeszcze raz i dla pewności jeszcze raz.

Więcej…
 
Ogry . PDF Drukuj Email
Wpisany przez HUMI   
Niedziela, 25 Marzec 2012 18:48

 

Postanowiłem zebrać trochę materiałów opisujących tą silną i dumną rasę. Głównym żródłem jest księga armii z Warhammer Battle .

Więcej…
 
Czwartkowy Flash Cenowy II PDF Drukuj Email
Wpisany przez trx   
Czwartek, 22 Marzec 2012 19:21

Witam ponownie!

Jak obiecałem tak zrobiłem, tzn nie uciekłem po pierwszym "odcinku z serii" CFC i nawet spróbowałem wynaleźć coś ciekawego, by i w tym tygodniu nudno nie było.

Więcej…
 
Czwartkowy Flash Cenowy I PDF Drukuj Email
Wpisany przez trx   
Czwartek, 15 Marzec 2012 20:44

Witam wszystkich w nowym cyklu cotygodniowym: Czwartkowym Flashu Cenowym (CFC). Ma on na celu ułatwić wam w znalezieniu ciekawych promocji, wyprzedaży czy białych kruków wydawnictw w waszym ulubionym uniwersum Warhammera.

 

Więcej…
 
<< Początek < Poprzednia 1 2 3 4 5 Następna > Ostatnie >>

Strona 1 z 5

Kto jest Online?

Naszą witrynę przegląda teraz 2 gości i 2 użytkownik 
  • Kanithar

Ankieta

Czy kupisz 3 edycję Warhammer'a?